6-9 果て
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優しいA 920
優しいB 1792
優しいC 920
優しいD 920
優しいE 920
優しいF
優しいG
優しいH
普通A 1,160
普通B 2,112
普通C 1,160
普通D 1,160
普通E 1,160
普通F
普通G
普通H
難しいA 1,401
難しいB 2,432
難しいC 1,401
難しいD 1,401
難しいE 1,401
難しいF
難しいG
難しいH
優しい LV24
初回報酬ー魔晶石
ゴールド-1064
戦利品 -火のかけら
宝箱 -
総経験値-726
チャレンジクエストLV22以下ー混沌のかけら6
6ターン以内ー風のかけら3
普通 LV39
初回報酬ー魔晶石
ゴールド-1679
戦利品 -火のかけら
宝箱 -
総経験値-1078
チャレンジクエストLV36以下ー混沌のかけら6
6ターン以内ー風のかけら3
難しい LV54
初回報酬ー魔晶石
ゴールド-2294
戦利品 -火のかけら
宝箱 -
総経験値-1430
チャレンジクエストLV50以下ー混沌のかけら6
6ターン以内ー風のかけら3
A流浪の聖職者
Bウェンデルーパッシブ「鉄壁」一度に受けるダメージは最大HPの25%を超えない
C流浪の聖職者
D流浪の聖職者
E流浪の聖職者
一撃で高火力を狙う魔術師部隊がメインの人にとっては難しくはないのに地味にめんどくさいステージ。
パッシブ的にどんなダメージを出せる術者でも4回殴らないと死なない&回復ばかり
回復役と盾役のみと言ういっそ潔いまでの構成。
範囲攻撃で回復もろとも焼き尽くせばいいが、魔術師メインだと1ターンで削り切るのはめんどくさい。
半面ウェンデルはブロックがそんなに高くない気がするので潜行メインで行くとかもになる。
うまく連携をつなげば2~3回殴れば大体消える。(多少回避があるのでこちらの命中率にもよるが)
この次の所見殺しのステージとセットで考えるとともかくめんどくさいステージである。
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